viernes, 11 de enero de 2013

Nueva consola ``NVIDIA´´


NVIDIA presenta Tegra 4 y NVIDIA Shield, una nueva consola portátil
Más que una consola, NVIDIA Shield reúne todo Android y Steam en una portátil y en nuestra TV.
El CES 2013 empezó anoche fuerte en Las Vegas con la presentación de las novedades de la firma NVIDIA de cara a este año. No era una sorpresa, la verdad, pues todos veníamos sabiendo que NVIDIA presentaría la siguiente iteración de su chip para dispositivos móviles y tabletas, Tegra, y que apuntaba grandes maneras. Pero la sorpresa la dieron en varios momentos.
Queremos empezar con NVIDIA Shield, la nueva consola portátil que presentó Jen-Hsun Huang, cofundador y productor ejecutivo de NVIDIA en un evento bien conducido y ameno en el Hotel Palms de Las Vegas. ¿Qué es exactamente SHIELD? Se trata de un dispositivo pequeño, que fusiona en sus líneas de diseño un mando tradicional con sus gatillos, botones y dos sticks, un sistema operativo Android y una pantalla de 5” con capacidades touch, retina y video 720p.

NVIDIA Shield
NVIDIA Shield ofrece todo su potencial y es, sin lugar a dudas, lo que más nos a sorprendido al unificar en un único dispositivo nuestra cuenta de Android de nuestros dispositivos móviles y, ¡ojo!, nuestros juegos de Steam extrayendo todo el potencial a la reciente opción ‘Big Picture’ de la tienda de Valve.
Estas características quieren decir que podremos conectarnos via wi-fi a nuestro PC y jugar desde nuestro Shield a todos los títulos de PC. La aplicación se transforma directamente en nuestro PC vía streaming y podremos jugar, qué os digo yo: a Assassin’s Creed 3, a Borderlands 2… Alucinante.

Por supuesto esto es así si conectamos desde NVIDIA Shield a nuestro PC en casa, pero también podremos jugar y comprar en Google Play los títulos de Android que queramos con conexión directa también a la tienda TegraZone.

El otro aspecto en que NVIDIA Shield nos ha dejado alucinados es su conectividad a nuestras televisiones de forma inalámbrica. Tan sólo con un adaptador wi-fi si nuestra TV no lo es ya (muchas SmartTV actuales ya lo son), podremos enviar la señal a nuestro televisor del salón y usar NVIDIA Shield como lo que también es: un mando tradicional con sus botones y, como ya os hemos mencionado, sus gatillos y dos sticks.
Pero ahora viene lo fuerte y para eso tengo que hablaros de dos conceptos: NVIDIA GeForce Experience y NVIDIA GRID, a cada cual más sorprendente.
NVIDIA GeForce Experience y NVIDIA Grid
Con la denominada GeForce Experience, NVIDIA ubicará en la nube una base de datos de las configuraciones más adecuadas para cada tipo de PC+gráfica+memoria, etc… de esta forma, cada vez que se cargue un juego de PC, el propio driver lo optimizará para darnos en todo momento la mejor experiencia visual posible según nuestras especificaciones gráficas y de potencia del hardware.

Esto es una ventaja que aprovecha el denominado cloud computing y que está en el horizonte de la nueva estrategia de NVIDIA en integración de la experiencia jugable y la importancia del PC y de Android para ellos.
Pero lo más potente y que sirve de motor para toda la experiencia alrededor de NVIDIA Shield es NVIDIA Grid. Tras una enorme ovación y aplausos que supuso la presentación de Grid os decimos que no es para menos, pues se trata del primer servidor orientado exclusivamente a renderizar gráficos en la nube. Sí amigos, todo el trabajo de la ejecución de un título potente de PC, directamente desde el servidor. ¿Estamos hablando de streaming de videojuegos? Exactamente.

En la presentación pudimos ver el primer rack de servidores gráficos NVIDIA Grid, cada uno de ellos con cuatro GPUs NVIDIA y que permite 24 usuarios simultáneos. En el rack que vimos físicamente había 20 GRID con 24 GPUs, 200 Teraflops y, para que os hagáis una idea, una potencia final de unas 700 Xbox 360. ¡Uau!

Lo que estabais esperando, está aquí: NVIDIA ha cerrado acuerdos con varias empresas para llevar estos racks a servicios online en USA, China, Japón, Corea y, esperamos que pronto a Europa. Estamos hablando de que ciertos SmartTV recibirán en su App correspondiente este servicio y podremos cargar nuestros juegos de Steam directamente en la TV y jugarlos con un mando.

¿Cuál es el papel de NVIDIA Shield en todo esto? Pues evidente: Shield hace eso también por nosotros; se conecta a GRID y lo muestra tanto en su pantalla como en la TV si queremos.

La idea de NVIDIA es unificar y socializar la experiencia de juego en PC, lo que nos parece tremendamente innovador. ¿Os imagináis dos amigos, cada uno con su NVIDIA Shield en Need for Speed Most Wanted y en la TV del salón la vista de espectador para todos los amigos? ¿Y todo sin cables? Pues algo así hemos visto en la presentación con el juego online Hawken, junto a su jefe de desarrollo y un ingeniero de NVIDIA. ¡Alucinante!
Huelga decir que, además, los juegos los hemos visto en uno de los nuevos monitores 4K que se verán durante el evento. ¡Y Shield estaba enviando señal 4K via wi-fi!
NVIDIA Tegra 4
NVIDIA Shield es además puro Tegra 4, el nuevo chip gráfico para dispositivos de la compañía y esto nos sirve para contaros que se trata de un nuevo chip Quadcore y que su intención es unificar tanto móviles como tablets, TV y hasta coches, aunque en este último término no profundizaron demasiado, aunque llevamos viendo dos BMW con Tegra en el hotel desde hace dos días. Ahí sigue la incógnita.

Tegra 4 ofrece, ojo, 72 GPU cores y 4 CPUs A15, además de su propio chip de conexión 4G LTE.

Sobre Tegra 4, vimos una comparativa de velocidad de carga de 25 páginas web, enfrentado a la Nexus 10 y los test arrojan una diferencia de casi el 50%, lo que es espectacular. Evidentemente con una tableta de prueba interna y tendremos que poder probar nosotros, pero apunta ofrecer lo que promete.
Fotografía Computacional
Otro de los aspectos más llamativos de Tegra 4 y que más nos ha sorprendido es la apuesta de NVIDIA por la fotografía y lo que han venido a denominar fotografía computacional. En este aspecto yo mismo, como director de arte de vuestra web IGN España y profesor de Adobe Photoshop, me he sorprendido gratamente. NVIDIA Tegra 4 crea una capa de procesamiento fotográfico previa y hace que tanto los 72 GPU cores como los 4 A15 trabajen sobre la información generada por la cámara de nuestros dispositivos consiguiendo lo siguiente:

HDR en una sola fotografía: Sí, es alucinante para evitar contraluces e incluso en imágenes en movimiento. Tegra 4 lanza una sola foto pero con distintas especificaciones para luces y sombras adecuando el rango dinámico en tiempo real y tan sólo tarda 0,2 segundos. El resultado en las pruebas es increíble.
Al mismo tiempo esto permite realizar, ojo, HDR en tiempo real, sencillamente arrastrando una capa que define qué es fondo y qué es primer plano, lo que nos lleva también al HDR vídeo que hemos podido ver y, de verdad, alucina.

Tegra 4 para fotografía también permite la llamada fotografía stroboscópica, que para los que no sepáis lo que es, recordad esas fotos en las que aparece nuestro tema en movimiento, en varios momentos de su desarrollo: una pelota que sube y baja, una bailarina en distintos momentos de su baile, etc… También un sistema de seguimiento de objetos en movimiento para su enfoque… el conocido sistema SERVO, vamos. 

Aquellos que uséis la cámara de vuestros móviles o tablets de forma compulsiva o como primera cámara, lo vais a disfrutar. Todas estas nuevas características me hacen pensar en que estos últimos años de trabajo con CUDA para Photoshop, han dado su resultado. Imagino que los logaritmos que hacen estos cálculos deben de ser los mismos que se usan a nivel GPU en las previsualizaciones en tiempo real de Photoshop con tecnología GeForce o Quadro. Os prometo que este último asunto, lo comprobaré a lo largo del CES 2013.


Y esto es lo que dio de sí la presentación de anoche de NVIDIA en el CES 2013. Por supuesto, queda todavía mucho por ver y, además, esperamos poder probar en nuestras propias manos NVIDIA Shield y enseñároslo aquí en IGN España, así que permaneced atentos tanto a la web como a nuestro twitter. ¡Viva Las Vegas!













TODA LA INFORMACION SOBRE VIDEOJUEGOS EN JUEGOSINFO-SAN_FERNANDO

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La franquicia Grand Theft Auto ha vendido 125 millones de copias en todo el mundo.

Strauss Zelnick, jefe de Take-Two, ha desvelado que la franquicia Grand Theft Auto ha distribuido un total de 125 millones de unidades en todo el mundo desde el lanzamiento del primer título en 1997. Desde el mes de septiembre de 2011 hasta ahora la marca ha conseguido vender un total de 11 millones de copias.
De esas 125 millones de unidades, 25 corresponden a Grand Theft Auto IV, título con el que la aclamada franquicia de Rockstar debutó en PlayStation 3 en el año 2008. Zelnick ha declarado también que Grand Theft Auto es tan popular porque no se dedican a sacar un juego cada un año o dos, y ha comparado esta marca con la de James Bond, que ha cumplido este año su 50 aniversario.

No nos cabe la menor duda de que las ventas aumentarán de manera exponencial a partir de la próxima primavera, con el lanzamiento del esperado Grand Theft Auto V, juego que promete ser el más grande de todos los Grand Theft Auto y que, si cumple con las expectativas, podría convertirse en el mejor GTA de la historia.

GT Academy llega a la televisión de la mano de Discovery MAX

¿Cómo un amante de los videojuegos puede llegar a convertirse en un piloto profesional? La respuesta se encuentra en ‘GT Academy. Academia de pilotos’, un programa especial sobre GT Academy que emitirá Discovery MAX los días 8 y 9 de diciembre a las 14.15 h. 
Más de 800.000 participantes se han inscrito este año en esta competición que tiene un único objetivo: encontrar al mejor jugador del videojuego Gran Turismo exclusivo para PlayStation 3 y convertirlo en un piloto de carreras capaz de competir en una de las pruebas más exigentes del mundo, las 24 horas de Dubai, a bordo de un Nissan 370Z GT4.

Los participantes tendrán que pasar numerosas pruebas y competiciones que irán dejando en la cuneta a los menos aptos para la carrera. Así, sólo 36 de estos más de 800.000 participantes, incluidos tres españoles, llegarán hasta la última fase, que se disputará en el mítico circuito de Silverstone. Arranca ‘GT Academy. Academia de pilotos’

La emoción de las carreras, la tensión de una competición internacional y la diversión de un videojuego ‘a lo grande’ tienen como resultado el programa ‘GT Academy. Academia de pilotos’. Que rujan los motores.

Wii U, a la venta por debajo de su coste

El presidente en América de Nintendo, Reggie Fils-Aime, ha explicado que solo se conseguirán beneficios si cada consola Wii U se vende junto con un juego. "Al fin y al cabo, el modelo de negocio busca instalar un hardware y luego crear un vínculo con el software y las experiencias de los consumidores. Y si lo conseguimos, la compañía tendrá beneficios significativos", aseguró.


Wii U es la primera consola que se vende por debajo de su coste, ya que con la tableta Gamepad era difícil que fuera rentable. Aun así, no todo el mundo está conforme con el precio de la consola, Ubisoft recientemente declaró: "No nos gusta el precio de la Wii U".
Asimismo, el presidente de Nintendo en América, Reggie Fils-Aime, ha defendido, en una entrevista para CNN, las características gráficas en los juegos third parties de Wii U ante las recientes críticas.
Fils- Aime afirmó: "Las especificaciones son diferentes que las de los sistemas con los que compite, los gráficos son mucho más intensivos. Si comparas frente a frente, podrás ver que en los juegos third parties, como Call of Duty: Black Ops 2 los gráficos son más espectaculares en nuestro sistema".
Al ser preguntado por la posibilidad de que Microsoft y Sony vayan a lanzar una nueva generación de consolas más poderosa, Fils-Aime respondió que "sobre lo que va a hacer la competencia: ya veremos. Nosotros sabemos que la base de nuestro desarrollo es la experiencia de las dos pantallas, es la innovación hacia la que los consumidores están tendiendo. Se está vendiendo fenomenal en América. Los stocks están bastante bajos en algunas tiendas, estamos reponiendo inmediatamente. Para nosotros los consumidores son los que están demostrando que vale la pena nuestra inversión en innovación".
Tras el lanzamiento en Estados Unidos, Wii U ha cosechado críticas y sufrido problemas, pero los consumidores no parece que estén haciendo mucho caso a los fallos. La nueva consola de Nintendo encabeza la lista de aparatos electrónicos más deseados de los niños americanos, solo por detrás de los dispositivos de Apple

Análisis Far Cry 3

Introducción


Inmensidad es la palabra que nos suele acudir a la mente cuando ante nosotros despliegan todas sus opciones títulos con mapas de corte gigantesco, posibilidades generosas en variedad y formas de jugar que aúnan estilos de todo tipo. Atributo superlativo además que hace justicia al atrevimiento de abordar tamaña empresa si ésta recae sobre un género extremadamente manido en los tiempos que corren, donde la innovación escasea muchas veces y cuya baza principal –si ésta falta a la cita- no puede ser otra que la excelencia que desprendan todas las partes del trabajo realizado. Así pues, sabemos de la saga Far Cry, de sus inicios y andanzas, innovaciones iniciales, continuidad posterior y promesas futuras. Ha llegado la hora de averiguar si éstas últimas se cumplen, y si la inmensidad de virtudes antes nombrada se hace extensible a Far Cry 3.


La tercera entrega de esta serie de videojuegos aterriza en nuestra Playstation 3 con vistas a mejorar todo aquello que ofreció su segunda parte ya a cargo de Ubisoft Montreal, después de que asumiera el testigo dejado por Crytek tras el primer Far Cry. De esta manera, y asumiendo que la saga no continua ninguna trama argumental que haya destapado en cada uno de sus juegos, éste último título volverá a estar ambientado en otra misteriosa isla de corte tropical, dejando atrás las aventuras vividas a lo largo y ancho de la sabana africana en Far Cry 2.

Y es que esta estirpe hecha videojuegos no vive de desarrollar historias que sean inconclusas con las que seguir alimentando entrega a entrega un elenco de personajes ya desarrollado con anterioridad. La intensidad muchas veces reside en la necesidad de concentrar todo lo que se pretende contar en un mismo título, logrando cierto toque personal que sin embargo siempre quedará encuadrado dentro de unos cánones jugables que serán respetados, como ocurre de hecho con el juego que tenemos entre manos.

Acción trepidante, vehículos de todo tipo para desplazarse por la grandeza del terreno y misiones secundarias complementarias bañadas todas ellas por los intercambios de fuego con el enemigo, han sido hasta ahora las señas de identidad que se han hecho buque insignia de una franquicia que intenta de nuevo colocarse a la vanguardia de un género tan competitivo esta generación como lo son los juegos de disparos en primera persona. Además, la vertiente multijugador con su particular edición de mapas y el modo cooperativo, vuelven a antojarse clave para marcar la diferencia con lo visto hasta el momento.

Saltemos del avión, abramos el paracaídas y veamos qué sorpresas nos depara Far Cry 3.
Author review
Gráficos
87.5%87.5%87.5%
8.75
Sonido
92.5%92.5%92.5%
9.25
Jugabilidad
95%95%95%
9.50
Satisfacción
95%95%95%
9.50
Average 93%

jueves, 10 de enero de 2013

Tekken Tag Tournament 2


Tekken Tag Tournament 2



La veterana saga de arcades de lucha de Namco-Bandai, Tekken, regresa con toda la fuerza del Puño de Hierro a PS3 y Xbox 360 (la versión para Wii U la disfrutaremos en unos meses). Tekken Tag Tournament 2 es una de las entregas más interesantes y completas en la historia de la saga.

Ya he comentado HEMOS en Varias Ocasiones: arcadas Los de lucha estan Viviendo Una Segunda Juventud en la Presente Generación de consolas. Y es Que despues de convertirse en Uno de los Generos MÁS POPULARES en la época de los 16 bits, this pisos de producciones FUE Cayendo Poco a Poco Hasta convertirse en sin género "nicho". Pero ESO ha Cambiado radicalmente en la Actualidad, especialmente desde Capcom Que editara el gran Street Fighter IV, título Que insufló Nuevos Aires Género de la ONU en clara Depresión. Y desde 'entonces' nep de han ido Llegando Una gran CANTIDAD de Títulos de Calidad contrastada pertenecientes a Este, pisos de Títulos, siendo Tekken Tag Tournament 2 El Mas Reciente ... Y UNO de Los Mas destacados.


Longevidad y Espectáculo
Florerias Que algunos Usuarios, tareas pendientes Sobre Los Mas Jóvenes, no jugaran a la Primera Parte de Tekken Tag Tournament. Y es Que dicho título Sirvio Como título de lanzamiento párrafo PS2 ... y desde 'entonces' de han PASADO CASI UNA Docena AÑOS DE, CASI nada.

¿Y QUÉ ESTA caracterizaba una Edición en Relación al resto de Entregas de Tekken? Pues la posibilidad de Poder pelear en dos Equipos de Integrantes, sustituyendo of this forma a las Clásicas contiendas contra UNO UNO. Bien, Pues Este Sistema ha Sido Recuperado en this nueva Edición de la franquicia, incorporando de paso Una buena remesa de novedades y options Juego Que Harán las delicias de los fans de Los de la serie.

Si heno Algo Que Merece la pena Ser Destacado por Encima de sabor Todas Las Cosas about this arcada de la lucha es Sorprendente y CASI inabarcable CANTIDAD de Posibilidades Que offers al Jugador. Hasta tal punto es asi, Que pensamos QUE ESTAMOS ante la ONU Titulo Que Florerias dar de sì DURANTE MUCHOS MESES ... o incluso Jahr.

Por Empezar Por algun site, el plantel de PERSONAJES INCLUYE Que es increible. De Inicio it Posible pelear estafadores UNOS 50 PERSONAJES, Cifra REALMENTE bestial Que ademas es Posible ir aumentando paulatinamente MEDIANTE Tanto el clásico "avance y desbloqueo" Como con DESCARGAS DLC. Heihachi, Alex, Steve Christie, Paul, Law, Anna, King, Kuma ... La Lista es interminable e includes Varios PERSONAJES inéditos en la Versión para Recreativas de Tekken Tag Tournament 2 Como Angel, Alex, Ogre, Kunimitsu, Prototype Jack o Michelle Varias also ... y Sorpresas Que párr aquellos Que no lo Sepan ya (la noticia en sí FILTRO HACE ya unas Cuantas horas), no Vamos a desvelaros. Cada Uno de ESTOS PERSONAJES posée Su Propia Gama de Ataques, Golpes Especiales combos Y, Por Lo Que memorizar Cada UNO de los golpes de Este nutrido plantel is an tarea Florerias Que Llevar muchisimos Meses de Práctica.


Y si el elenco de PERSONAJES es Impresionante, las modalidades de Juego No Se Quedan Atrás. De forma this es Posible adentrarnos en modos clásicos de COMO Arcade, Supervivencia, Práctica, Combate Fantasma, Contrarreloj options ... Que pueden garantizarnos Diversión REALMENTE duradera y variada. Sin embargo HEMOS querido separar tres modalidades Que Nos parecen las llamativas MÁS, un sable: Laboratorio, Personalizar y el Modo Online.

Laboratorio es el pecado Duda Una de las Grandes Sorpresas Que Nos depara this arcada de lucha en materia this. Dicha Modalidad está protagonizada Por Combot, al Personaje Que debemos someterle a UNA ENORME VARIEDAD de Pruebas QUE SIRVEN COMO, Entrenamiento de golpes ... però Mucho Más AMENO Y Refrescante De Lo Habitual En Este Tipo de modalidades. Y es Que en Lugar De Tener Que "soportar" aburridas tandas de tutoriales al BSG, los desarrolladores sí Han exprimido una base de bien las neuronas párrafo ofrecernos entrenamientos combinan Que La Técnica con la excentricidad y el SENTIDO del humor. La Variedad Que Nos Espera En Este especial Modo de Juego es Muy alta, y Su Profundidad Tal Que es up to posée Su Propia línea argumental, con Escenas de vídeos incluídas.

La personalización also Merece la ONU Comentario Aparte. Y si bien es Que No Se Trata de Innovación Ninguna (Tekken 6 ya presentaba sin Modo similares Muy pulido), En Este Caso, Namco-Bandai ha Expandido SUS Posibilidades al maximo. La CANTIDAD de options Que tenemos un our Disposición en Personalizar es increible. Y ojo, Que ya no SÓLO es Posible Variar el Aspecto de los PERSONAJES Hasta Límites insólitos, Sino Que incluso dichas Mejoras y "mutaciones" pueden influir en Llegar a la jugabilidad. Sí, PORQUE AHORA PODEMOS HACER QUE NUESTRO Personaje personalizado del lance una Nuestros contrincantes Nubes Kinto (SI, El Medio de Transporte de Son Goku en Dragon Ball), gallinas asesinas y demas Objetos (y Animales) dañarles párr. Y no ESO SOLO, Sino Que also es Posible USAR Otros Objetos adicionales (barras incluso Fijas de bares de streap-Tease) Llevar a cabo párrafo Nuevos Movimientos.

La CANTIDAD de Contenido Que Se ha Integrado en Modalidad ESTA CASI es infinito (trajes, muñequeras, Gorras, etc), Por Lo Que MUCHOS Usuarios sí Pasaran Horas perfilando un luchador su.

El Modo Online tampoco ha Sido descuidado, mas bien al revés. Los desarrolladores Han querido brindar Una experiencia de Juego en rojo REALMENTE un Intensa los jugadores de Tekken Tag Tournament 2, Por Lo Que sí ha Habilitado Una Herramienta sociales Llamada Mundial de la Federación de Tekken Que Se Muestra Muy solvente en Todo lo relacionado con la Información y la Gestión de Datos. Dicha Modalidad nep permite Participar baño Igualadas partidas o partidas de Jugador, Peleas Que Se diferencian baño Que Las Primeras afectan a Durango Nuestro, MIENTRAS QUE las vegas Segundas Son en amistosas del plan. Y ademas de also ESTO ES Posible sin echar Vistazo al Estado de Nuestro Equipo, guardar y visionar repeticiones, comprobar los Marcadores en línea, etc

Por ÚLTIMO Y COMO Detalle final. Una Opción párrafo pelear Entre el cuatro jugadores simultanea en Todos contra Todos plan de Llamada Por Parejas. No esperéis Una experiencia de Juego parecido a la disfrutada en Títulos de COMO Smash Bros. PORQUE os llevaréis Una desilusión, no es ni Mucho Menos Igual de adictiva profunda ni. Pero el pecado embargo sí HACE amena a Corto Plazo, gracias un su ritmo trepidante ya Su dinamismo.



El Sistema de Control Sí Que Se ha respetado, siendo fiel al estilo Muy Tradición Tekken Pero si algorit MÁS Técnico Cabe. De forma this es Posible Controlar Cada Una de las extremidades de Cada luchador MEDIANTE UN Botón determinado, pudiendo enlazar combos of this forma y Ataques Especiales con soltura, incluyendo los angeles del ya famosos "juegos malabares aéreos".

En Cuanto al ritmo de Cada pelea, Este servicio suele Bastante Elevado y frenético, si bien ESO Depende Mucho de los luchadores Que Se den citación en Cada Momento En El Escenario y, Sobre Todo, del Estilo de pelear de Cada usuario.
Repartiendo con elegancia 
Namco-Bandai ha realizado un trabajo encomiable en todo lo relacionado con el aspecto visual que presenta esta producción. Y es que basta con presenciar un par de combates de Tekken Tag Tournament 2 para darse cuenta del elevado nivel de calidad que se ha logrado implementar al título.



Los más de 50 personajes, por ejemplo, muestran un acabado realmente imponente. La concepción de cada uno de ellos presenta un estilo muy atractivo, a medio camino entre el realismo y la estética presente en los dibujos animados. Las animaciones, expresividad y rasgos faciales de cada uno de estos tipos también son excepcionales. Y a esto hay que añadir lo detallado que se muestran sus trajes y ropas y la velocidad a la que se desplazan por los decorados. De lo mejor que hemos visto en el género en este aspecto.

Y lo mismo sucede con los decorados. La variedad de los entornos es del todo impresionante, pudiendo pelear en más de una veintena de ellos. Jardines, centros urbanos, instalaciones futuristas y demás lugares son sólo unos ejemplos de las arenas que dan cobijo a las escaramuzas de Tekken Tag Tournament 2. Aquí cabe destacar un nuevo escenario localizado en España, y más concretamente en Barcelona: un tablao flamenco en toda regla que recuerda un tanto al clásico escenario de Vega de Street Fighter II, pero en 3D claro. El colorido, la riqueza de detalles que muestran todos ellos y su solidez nos han parecido colosales, siendo un auténtico deleite visual contemplar cada combate. Además en algunas de las peleas (dependiendo del escenario escogido) iremos a parar de un decorado a otro tras recibir o propinar un ataque contundente, aumentando más si cabe el dinamismo y el ritmo de cada enfrentamiento.

No queremos dejar de mencionar las numerosas escenas de vídeo de introducción / finales de cada uno de los personajes, secuencias bastante atractivas y, en muchos casos, cargadas de humor.
El apartado sonoro también alcanza unos niveles parejos, e incluso algo superiores a los observados en el plano técnico. Y eso es debido a la excelente banda sonora que incorpora el juego, repleta de temas de indiscutible calidad, y a la gran variedad de efectos sonoros que se dejan escuchar durante cada batalla. Pero tampoco queremos olvidarnos del excelente doblaje de las voces de los personajes, que consiguen imprimir la personalidad y "picante" necesario a cada uno de los luchadores. Sobresaliente en su conjunto.

Tekken Tag Tournament 2 es un gran arcade de lucha, un título que ningún fan del género (y no sólo de la serie) debería dejar pasar. La cantidad de contenido que presenta (personajes, escenarios, modalidades de juego, etc.) es impactante, su calidad audiovisual alcanza unos niveles muy elevados, el control es perfecto (aunque bastante técnico), el nivel de espectáculo que nos brinda cada pelea está por las nubes… El género de la lucha vive una de sus épocas más doradas y esta realidad se la debemos a títulos tan excelentes como éste.

Valoración de Tekken Tag Tournament 2
Namco-Bandai ha conseguido dar vida a una entrega realmente adictiva, completa y hasta sorprendente de una saga ya veterana como es Tekken. Y se trata de una gratísima noticia para los amantes de los juegos de lucha en general y de esta serie en particular, dado que para muchos jugadores esta franquicia atravesaba una racha un tanto irregular. Tekken Tag Tournament 2 es un título de lucha realmente intenso y repleto de posibilidades, incluyendo un modo online muy trabajado y montones de opciones de personalización. Un nuevo clásico.


8,7
Excelente
Jugabilidad
9
Tekken Tag Tournament 2
Tecnología
8
Gráficos
9
Sonido
9
Innovación
7