viernes, 11 de enero de 2013

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La franquicia Grand Theft Auto ha vendido 125 millones de copias en todo el mundo.

Strauss Zelnick, jefe de Take-Two, ha desvelado que la franquicia Grand Theft Auto ha distribuido un total de 125 millones de unidades en todo el mundo desde el lanzamiento del primer título en 1997. Desde el mes de septiembre de 2011 hasta ahora la marca ha conseguido vender un total de 11 millones de copias.
De esas 125 millones de unidades, 25 corresponden a Grand Theft Auto IV, título con el que la aclamada franquicia de Rockstar debutó en PlayStation 3 en el año 2008. Zelnick ha declarado también que Grand Theft Auto es tan popular porque no se dedican a sacar un juego cada un año o dos, y ha comparado esta marca con la de James Bond, que ha cumplido este año su 50 aniversario.

No nos cabe la menor duda de que las ventas aumentarán de manera exponencial a partir de la próxima primavera, con el lanzamiento del esperado Grand Theft Auto V, juego que promete ser el más grande de todos los Grand Theft Auto y que, si cumple con las expectativas, podría convertirse en el mejor GTA de la historia.

GT Academy llega a la televisión de la mano de Discovery MAX

¿Cómo un amante de los videojuegos puede llegar a convertirse en un piloto profesional? La respuesta se encuentra en ‘GT Academy. Academia de pilotos’, un programa especial sobre GT Academy que emitirá Discovery MAX los días 8 y 9 de diciembre a las 14.15 h. 
Más de 800.000 participantes se han inscrito este año en esta competición que tiene un único objetivo: encontrar al mejor jugador del videojuego Gran Turismo exclusivo para PlayStation 3 y convertirlo en un piloto de carreras capaz de competir en una de las pruebas más exigentes del mundo, las 24 horas de Dubai, a bordo de un Nissan 370Z GT4.

Los participantes tendrán que pasar numerosas pruebas y competiciones que irán dejando en la cuneta a los menos aptos para la carrera. Así, sólo 36 de estos más de 800.000 participantes, incluidos tres españoles, llegarán hasta la última fase, que se disputará en el mítico circuito de Silverstone. Arranca ‘GT Academy. Academia de pilotos’

La emoción de las carreras, la tensión de una competición internacional y la diversión de un videojuego ‘a lo grande’ tienen como resultado el programa ‘GT Academy. Academia de pilotos’. Que rujan los motores.

Wii U, a la venta por debajo de su coste

El presidente en América de Nintendo, Reggie Fils-Aime, ha explicado que solo se conseguirán beneficios si cada consola Wii U se vende junto con un juego. "Al fin y al cabo, el modelo de negocio busca instalar un hardware y luego crear un vínculo con el software y las experiencias de los consumidores. Y si lo conseguimos, la compañía tendrá beneficios significativos", aseguró.


Wii U es la primera consola que se vende por debajo de su coste, ya que con la tableta Gamepad era difícil que fuera rentable. Aun así, no todo el mundo está conforme con el precio de la consola, Ubisoft recientemente declaró: "No nos gusta el precio de la Wii U".
Asimismo, el presidente de Nintendo en América, Reggie Fils-Aime, ha defendido, en una entrevista para CNN, las características gráficas en los juegos third parties de Wii U ante las recientes críticas.
Fils- Aime afirmó: "Las especificaciones son diferentes que las de los sistemas con los que compite, los gráficos son mucho más intensivos. Si comparas frente a frente, podrás ver que en los juegos third parties, como Call of Duty: Black Ops 2 los gráficos son más espectaculares en nuestro sistema".
Al ser preguntado por la posibilidad de que Microsoft y Sony vayan a lanzar una nueva generación de consolas más poderosa, Fils-Aime respondió que "sobre lo que va a hacer la competencia: ya veremos. Nosotros sabemos que la base de nuestro desarrollo es la experiencia de las dos pantallas, es la innovación hacia la que los consumidores están tendiendo. Se está vendiendo fenomenal en América. Los stocks están bastante bajos en algunas tiendas, estamos reponiendo inmediatamente. Para nosotros los consumidores son los que están demostrando que vale la pena nuestra inversión en innovación".
Tras el lanzamiento en Estados Unidos, Wii U ha cosechado críticas y sufrido problemas, pero los consumidores no parece que estén haciendo mucho caso a los fallos. La nueva consola de Nintendo encabeza la lista de aparatos electrónicos más deseados de los niños americanos, solo por detrás de los dispositivos de Apple

Análisis Far Cry 3

Introducción


Inmensidad es la palabra que nos suele acudir a la mente cuando ante nosotros despliegan todas sus opciones títulos con mapas de corte gigantesco, posibilidades generosas en variedad y formas de jugar que aúnan estilos de todo tipo. Atributo superlativo además que hace justicia al atrevimiento de abordar tamaña empresa si ésta recae sobre un género extremadamente manido en los tiempos que corren, donde la innovación escasea muchas veces y cuya baza principal –si ésta falta a la cita- no puede ser otra que la excelencia que desprendan todas las partes del trabajo realizado. Así pues, sabemos de la saga Far Cry, de sus inicios y andanzas, innovaciones iniciales, continuidad posterior y promesas futuras. Ha llegado la hora de averiguar si éstas últimas se cumplen, y si la inmensidad de virtudes antes nombrada se hace extensible a Far Cry 3.


La tercera entrega de esta serie de videojuegos aterriza en nuestra Playstation 3 con vistas a mejorar todo aquello que ofreció su segunda parte ya a cargo de Ubisoft Montreal, después de que asumiera el testigo dejado por Crytek tras el primer Far Cry. De esta manera, y asumiendo que la saga no continua ninguna trama argumental que haya destapado en cada uno de sus juegos, éste último título volverá a estar ambientado en otra misteriosa isla de corte tropical, dejando atrás las aventuras vividas a lo largo y ancho de la sabana africana en Far Cry 2.

Y es que esta estirpe hecha videojuegos no vive de desarrollar historias que sean inconclusas con las que seguir alimentando entrega a entrega un elenco de personajes ya desarrollado con anterioridad. La intensidad muchas veces reside en la necesidad de concentrar todo lo que se pretende contar en un mismo título, logrando cierto toque personal que sin embargo siempre quedará encuadrado dentro de unos cánones jugables que serán respetados, como ocurre de hecho con el juego que tenemos entre manos.

Acción trepidante, vehículos de todo tipo para desplazarse por la grandeza del terreno y misiones secundarias complementarias bañadas todas ellas por los intercambios de fuego con el enemigo, han sido hasta ahora las señas de identidad que se han hecho buque insignia de una franquicia que intenta de nuevo colocarse a la vanguardia de un género tan competitivo esta generación como lo son los juegos de disparos en primera persona. Además, la vertiente multijugador con su particular edición de mapas y el modo cooperativo, vuelven a antojarse clave para marcar la diferencia con lo visto hasta el momento.

Saltemos del avión, abramos el paracaídas y veamos qué sorpresas nos depara Far Cry 3.
Author review
Gráficos
87.5%87.5%87.5%
8.75
Sonido
92.5%92.5%92.5%
9.25
Jugabilidad
95%95%95%
9.50
Satisfacción
95%95%95%
9.50
Average 93%

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