JUEGOSINFO-SAN_FERNANDO
La franquicia Grand Theft Auto ha vendido 125 millones de copias en todo el mundo.
Strauss Zelnick, jefe de Take-Two, ha desvelado que la franquicia Grand
Theft Auto ha distribuido un total de 125 millones de unidades en todo
el mundo desde el lanzamiento del primer título en 1997. Desde el mes de
septiembre de 2011 hasta ahora la marca ha conseguido vender un total
de 11 millones de copias.
De esas 125 millones de unidades, 25 corresponden a Grand Theft Auto IV,
título con el que la aclamada franquicia de Rockstar debutó en
PlayStation 3 en el año 2008. Zelnick ha declarado también que Grand
Theft Auto es tan popular porque no se dedican a sacar un juego cada un
año o dos, y ha comparado esta marca con la de James Bond, que ha
cumplido este año su 50 aniversario.
No nos cabe la menor duda de que las ventas aumentarán de manera
exponencial a partir de la próxima primavera, con el lanzamiento del
esperado Grand Theft Auto V, juego que promete ser el más grande de
todos los Grand Theft Auto y que, si cumple con las expectativas, podría
convertirse en el mejor GTA de la historia.
GT Academy llega a la televisión de la mano de Discovery MAX
¿Cómo un amante de los videojuegos puede llegar a convertirse en un
piloto profesional? La respuesta se encuentra en ‘GT Academy. Academia
de pilotos’, un programa especial sobre GT Academy que emitirá Discovery
MAX los días 8 y 9 de diciembre a las 14.15 h.
Más de 800.000 participantes se han inscrito este año en esta
competición que tiene un único objetivo: encontrar al mejor jugador del
videojuego Gran Turismo exclusivo para PlayStation 3 y convertirlo en un
piloto de carreras capaz de competir en una de las pruebas más
exigentes del mundo, las 24 horas de Dubai, a bordo de un Nissan 370Z
GT4.
Los participantes tendrán que pasar numerosas pruebas y competiciones
que irán dejando en la cuneta a los menos aptos para la carrera. Así,
sólo 36 de estos más de 800.000 participantes, incluidos tres españoles,
llegarán hasta la última fase, que se disputará en el mítico circuito
de Silverstone. Arranca ‘GT Academy. Academia de pilotos’
La emoción de las carreras, la tensión de una competición internacional y
la diversión de un videojuego ‘a lo grande’ tienen como resultado el
programa ‘GT Academy. Academia de pilotos’. Que rujan los motores.
Wii U, a la venta por debajo de su coste
El presidente en América de Nintendo, Reggie Fils-Aime, ha explicado que solo se conseguirán beneficios si cada consola Wii U se
vende junto con un juego. "Al fin y al cabo, el modelo de negocio busca
instalar un hardware y luego crear un vínculo con el software y las
experiencias de los consumidores. Y si lo conseguimos, la compañía
tendrá beneficios significativos", aseguró.
Wii U es la primera consola que se vende por debajo de su coste, ya que con la tableta Gamepad era difícil que fuera rentable. Aun así, no todo el mundo está conforme con el precio de la consola, Ubisoft recientemente declaró: "No nos gusta el precio de la Wii U".
Asimismo, el presidente de Nintendo en América, Reggie Fils-Aime, ha defendido, en una entrevista para CNN, las características gráficas en los juegos third parties de Wii U ante las recientes críticas.
Fils- Aime afirmó: "Las especificaciones son diferentes que las de los sistemas con los que compite, los gráficos son mucho más intensivos. Si comparas frente a frente, podrás ver que en los juegos third parties, como Call of Duty: Black Ops 2 los gráficos son más espectaculares en nuestro sistema".
Al ser preguntado por la posibilidad de que Microsoft y Sony vayan a lanzar una nueva generación
de consolas más poderosa, Fils-Aime respondió que "sobre lo que va a
hacer la competencia: ya veremos. Nosotros sabemos que la base de
nuestro desarrollo es la experiencia de las dos pantallas, es la
innovación hacia la que los consumidores están tendiendo. Se está
vendiendo fenomenal en América. Los stocks están bastante bajos en
algunas tiendas, estamos reponiendo inmediatamente. Para nosotros los
consumidores son los que están demostrando que vale la pena nuestra
inversión en innovación".
Tras el lanzamiento en Estados Unidos, Wii U ha cosechado críticas y sufrido problemas,
pero los consumidores no parece que estén haciendo mucho caso a los
fallos. La nueva consola de Nintendo encabeza la lista de aparatos
electrónicos más deseados de los niños americanos, solo por detrás de los dispositivos de Apple
Análisis Far Cry 3
Introducción
Inmensidad es la palabra que nos suele acudir a la mente cuando
ante nosotros despliegan todas sus opciones títulos con mapas de corte
gigantesco, posibilidades generosas en variedad y formas de jugar que
aúnan estilos de todo tipo. Atributo superlativo además que hace
justicia al atrevimiento de abordar tamaña empresa si ésta recae sobre
un género extremadamente manido en los tiempos que corren, donde la
innovación escasea muchas veces y cuya baza principal –si ésta falta a
la cita- no puede ser otra que la excelencia que desprendan todas las
partes del trabajo realizado. Así pues, sabemos de la saga Far Cry,
de sus inicios y andanzas, innovaciones iniciales, continuidad
posterior y promesas futuras. Ha llegado la hora de averiguar si éstas
últimas se cumplen, y si la inmensidad de virtudes antes nombrada se
hace extensible a Far Cry 3.
La tercera entrega de esta serie de videojuegos aterriza en nuestra
Playstation 3 con vistas a mejorar todo aquello que ofreció su segunda
parte ya a cargo de Ubisoft Montreal, después de que asumiera el testigo dejado por Crytek tras el primer Far Cry.
De esta manera, y asumiendo que la saga no continua ninguna trama
argumental que haya destapado en cada uno de sus juegos, éste último
título volverá a estar ambientado en otra misteriosa isla de corte
tropical, dejando atrás las aventuras vividas a lo largo y ancho de la
sabana africana en Far Cry 2.
Y es que esta estirpe hecha videojuegos no vive de desarrollar historias
que sean inconclusas con las que seguir alimentando entrega a entrega
un elenco de personajes ya desarrollado con anterioridad. La intensidad
muchas veces reside en la necesidad de concentrar todo lo que se
pretende contar en un mismo título, logrando cierto toque personal que
sin embargo siempre quedará encuadrado dentro de unos cánones jugables
que serán respetados, como ocurre de hecho con el juego que tenemos
entre manos.
Acción trepidante, vehículos de todo tipo para desplazarse por la
grandeza del terreno y misiones secundarias complementarias bañadas
todas ellas por los intercambios de fuego con el enemigo, han sido hasta
ahora las señas de identidad que se han hecho buque insignia de una
franquicia que intenta de nuevo colocarse a la vanguardia de un género
tan competitivo esta generación como lo son los juegos de disparos en
primera persona. Además, la vertiente multijugador con su particular
edición de mapas y el modo cooperativo, vuelven a antojarse clave para
marcar la diferencia con lo visto hasta el momento.
Saltemos del avión, abramos el paracaídas y veamos qué sorpresas nos depara Far Cry 3.
Saltemos del avión, abramos el paracaídas y veamos qué sorpresas nos depara Far Cry 3.
Author review | ||
Gráficos | 8.75 | |
Sonido | 9.25 | |
Jugabilidad | 9.50 | |
Satisfacción | 9.50 | |
Average 93% |
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